Lost Records Bloom & Rage

Значит, я как известный любитель всяких симуляторов девочковых дневничков (читай: Life is Strange и прочее подобное) не мог пройти мимо игры под названием Lost Records: Bloom & Rage. Учитывая краеугольный геймплейный элемент этой игры, я называю ее Девочковыми ВИДЕОдневничками))0 В общем, я начал в нее играть в середине января и закончил вчера, 29.03.2026, заняло в общей сложности 17 часов. Впечатления смешанные, и мне очень много, что не понравилось. Начнем с хорошего, потому что его тут сильно меньше))0

  1. Графен приятный, хоть и не потрясает воображение
  2. Атмосфера того самого последнего лета на границе между детской жизкой и началом пути во взрослую
  3. Ламповый период времени в прошлом, когда были сидюки и шестнадцатибитные сосноли на кариках (я задрот, да)
  4. Совершенно не напряжный геймплей: ходишь, снимаешь, слушаешь, выбираешь варианты ответов в диалогах (с оговорками)
  5. Местами относительно захватывающая история (на полшишечки)

Ну а теперь минусы))0

С технической точки зрения это неоптимизированное говно. На моем околотопе (9800x3d+RTX 5080+32GB+SSD PCIe 5.0) игра, конечно, выдает 120 кадров в секунду в 4К, но иногда с просадками и только с включенным DLSS. На Steam Deck можно играть только на полных минималках со сниженным разрешением и включенным FSR, но картинка тогда выглядит плохо, а фреймрейт держится в районе нестабильных 25-30 кадров. Про ССД в большой пеке я не просто так сказал: даже с таким быстрым хранилищем игра иногда умудряется не успевать подгружать текстуры.

История и персонажи

Ощущение такое, что игра делалась силами радужноволосых квир-персон и прочих трансформеров для аудитории таких же. В общем и целом, обычно меня этим не напугать (а то и заманить получится), я даже в свое время по своей воле купил и прошел на релизе Goodbye Volcano High. Но тут прям хз. В игре литералли все девки лезбухи. И ты либо выбираешь кого-то из них для романсинья, либо стараешься балансировать на тонком льду девчачьей дружбы в попытках не разосраться со всеми сразу. При этом в этой игре в основном повествовании есть только ОДИН человек-мужик, и он показан в игре как карикатурный ЗЛОДЕЙ, который собрал абсолютно все бинго харасментов-булингов и прочих токсичностей, в которых в принципе можно обвинить мужланов ебаных. И в целом можно затерпеть и это, но во время одного из эпизодов самым внимательным удастся наткнуться на кое-какие две бумажки, из которых можно узнать, что не все так однозначно в характере этого персонажа. Но тут главная моя претензия состоит в том, что на его раскрытие в сюжете это потом никак не влияет: он, как был карикатурным уебком-злодеем с самого начала, так им и останется, ни малейшего проблеска истории хорошего парня не будет. Что касается остальных персонажей, то они не развиваются вообще. Литералли. Они, вот, какими показаны в подростковом возрасте, такими они и остаются спустя 27 лет, когда встречаются в настоящем времени. Ссыкуха-избегалка, душная-неуверенная в себе и крип-фрик с камерой, которая разговаривает с нездоровым придыханием.

Геймплей

Все, что ты делаешь, это ходишь по локациям, ищешь определенные объекты и снимаешь с ними видосики. Когда снял достаточное количество, автоматически склеивается маленький ролик с комментариями ГГ. Можно зайти в меню и попереставлять местами отрезки или заменить их на другие. Мне тут не нравится то, что бОльшая часть таких съемок — это необязательные коллектобалсы. По своей сути я не могу просто взять, успокоиться и играть нормально, пока всю это ебалу не соберу. Поэтому я сначала, чертыхаясь, пылесосил локации и только потом продвигался по сюжету. Мне такое не нравится, но это лично мои приколы. Но вот, что мне не понравилось ПРЯМ СИЛЬНО, так это система выбора реплик в диалогах. Мы с моей женщиной-женой сразу единогласно пришли к выводу, что у меня не получалось выбирать нужные реплики по причине того, что я МУЖЛО ЕБУЧЕЕ и не понимаю девочковый язык. То есть я при выборе руководствуюсь логикой, а логикой в этих диалогах и не пахнет, там ПРО ЕМОЦИИ И СКРЫТЫЕ СМЫСЛЫ. Это самая лютая поебень, с которой моя жопа горела нон-стоп во время прохождения. При этом, сука, ближе к концу игры был момент, когда нужно было АнАлИтИчЕсКи помыслить (как мне показалось) и определить по окну, какая из комнат принадлежит нашей подруженции. Так вот, я подумал, что хотя бы здесь игра типа проверяет меня и пытается в хорошем смысле подъебать. НИХУЯ ПОДОБНОГО: нужно было не думать, а смотреть на совершенно очевидные, образно выражаясь, НЕОНОВЫЕ ВЫВЕСКИ “ВОТ ПРАВИЛЬНОЕ ОКНО”, которыми тебе тыкали в ебальник. То есть литералли, надо было не думать, не анализировать, не припоминать ситуацию, в которой та девочка находится, а выбрать то, что было, так сказать, ПОДСВЕЧЕНО. Ну, такое, с этого у меня сгорело вообще очень сильно. А, еще есть редкие интерактивные моменты уровня “погладь котика”, что является очень дешевой уловкой для нормисов-кошатников.

Сюжетные извороты

Приплетение мистики — ну, хз. Типа, не можешь придумать действительно интересной истории — вводи в повествование какую-то магию, — все с разрабами понятно. Финальный мув-обоснуй в самом конце — ну, такое, ебать как удобно получилось. Морали никакой вообще нет. Читается только “если все забыть, то тогда и не было ничего, да и вспоминать об этом не надо, прост, girl, живи дальше, прими себя, нечего ворошить прошлое”. А то, что там понапроисходило пиздецов и разной кринжовой ебанины с их подачи, — да похуй, что, да и вообще мы из этого города уехали.

Короче, игра — полный пиздец. Я как бы понимал, на что иду, но чот все-таки недооценил разрабов)))0 Не могу сказать, что мне жаль потраченного времени, нет, ну, типа, хуй с ним, я потом чем-нибудь заем. В целом я же в любом случае люблю мелодрамы про подростков, ето мое гилти плежур. Мне просто обидно, что игра в итоге оказалась хуево выполненной работой, состоящей из повесточек всех спектров (тут даже зоозащитническую шизу приплели) и неработающей системой диалогов, которая подается в обертке загадочной истории про подростков, которые в будущем встретятся спустя 27 лет уже совсем другими людьми (напоминаю, что строить загадочность на основе введения в повествование магии — хуйня полная; спустя 27 лет они ровно такие же, какими и были).

P.S.: скучать по персонажам все равно буду))))0

P.P.S.: всю игру больше всего переживал за взаимоотношения бармена и его знакомой woman за стойкой.

P.P.P.S.: самая-самая концовка намекает на продолжение: просто ЗАЧЕМ, GOSPODEE.

#игры